sábado, 11 de agosto de 2012

Rosalie-Espiritualista


Antes de tudo gostaria de esclarecer que esta é apenas uma sugestão para nova personagem. Estou ciente das mínimas possibilidades, porém, tive vontade de compartilhar a minha ideia com vocês. Sugiro que ela venha depois de um balanceamento no jogo. Sendo a mesma na entrada, já balanceada também. Espero que gostem dela e por favor não esqueça de avaliar e de dizer se apóia ou não essa sugestão. Sejam bem-vindos ao tópico da Rosalie e boa leitura.

A ideia básica da Rosalie seria diferenciar suas skills dos demais personagens. Não falo só em gráficos, mas, também na sua jogabilidade. Muitas pessoas não gostam de personagens AP e outros preferemMP. Então pensei: - Por que não unir esses dois modos em uma só personagem? É nisso que essa sugestão se baseia. Ela contém um modo de batalha com transformações totalmente inovador no Grand Chase. As novidades sobre Rosalie, sua história, árvores de talento, desenhos, etc., irão aparecer conforme as atualizações deste tópico. Por isso, fique atento e sempre confira as novidades! Sua história é baseada na mitologia Nórdica, trazendo muitos contos e lendas da mesma.



Nome: Rosalie Liarth
Idade: Aproximadamente 16 anos
Raça: Humana
Continente: Arquimídia
Sistema de Combate: Híbrido (AP+MP) Com transformações.
Classe: Espiritualista
Heróis: Voraz, Valquíria, Paladina e Cavaleira Divina.
Armas: Anel, Clava,Tridente, Adamanto (Long Sword) e Florete/Sabre/Espada.
Cor Temática: Rosa Coral

Análise de Personalidade:
Rosalie é uma moça de beleza inigualável. Pele, cabelos e olhos claros, lhe dão uma aparência meiga e angelical. Porém, por trás de toda essa aparência inofensiva, existe uma personalidade muito forte. Destemida e corajosa, é muito empenhada para alcançar os seus objetivos. Às vezes usa sua aparência doce para enganar inimigos ou para alcançar suas metas com mais facilidade. Sua personalidade é cheia de contrastes, tornando-a muitas vezes incompreensível e é considerada por muitos como alguém de caráter duvidoso. Embora sempre tenha provado ser muito honrada.




Essa é a história de um reino que para muitos era um mito. O reino de Vergessen foi esquecido, ou melhor, ignorado por muitos anos devido a sua forte cultura que poderia influenciar outros povos que viviam em uma monarquia autoritária. Ele era situado em Arquimídia e tinha alianças com os reinos pacíficos de Serdin e Canaban. Devido a isso, muitos monarcas maldosos criavam mitos sobre o tal reino que causava pavor e desprezo dos demais povos. Porém, ao contrário do que muitos pensavam, Vergessen era um lugar onde o pensamento era valorizado. Eram em grande maioria devotos do seu próprio templo que tinha como entidades sagradas os Heróis que em tempos antigos defendiam o seu reino. Eles eram considerados deuses devido ao tremendo poder que detinham e também aos seus feitos históricos que salvaram o reino da destruição. Após a morte de um grande herói, era feito um ritual, ao qual eternizavam sua alma em um universo paralelo entre a Terra e o paraíso onde não sentiam dor, fome ou frio. Esse local se chamava de Valhala. Em momentos de grande precisão, os sacerdotes preparavam um membro da linhagem direta da realeza de Vergessen - os únicos capazes de realizar o ritual para trazer o Herói novamente - que poderia unir sua alma e bravura ao do herói escolhido para que se tornassem poderosos e que mais uma vez seus feitos pudessem torná-lo glorioso. 
Em tempos difíceis, Vergessen havia caído em uma guerra voraz na qual estavam preparando Clyde, um jovem da linhagem terciária de Vergessen, para invocar a alma do Herói que poderia trazer novamente a vitória ao seu povo. A sua escolha foi devido à escassez de homens na primeira linhagem. Onde só havia a jovem Rosalie, Porém, a guerra havia começado antes mesmo do término do treinamento de rapaz, causando no insucesso do ritual e no fracasso da união do espírito heróico com a carne, resultando na morte de Clyde. O sacerdote sabia que a destruição do reino era inevitável. O rei havia sido derrotado na frente de batalha junto aos membros da segunda e terceira linhagem. Restando apenas Rosalie, preservada no castelo. Porém, havia uma pequena chama de esperança. 
Rosalie era uma jovem filha de Freya – Como eram chamadas as mulheres da família Real da primeira linhagem – Ela poderia dar continuidade ao reino e preservar sua cultura. Foi então que o sacerdote havia sido ordenado para levar e manter Rosalie a salvo em terras seguras pertencentes ao reino. Quando chegassem lá, todo o conhecimento sobre o reino, a história, filosofia, cultura e etc., devia ser passado a ela para que pudesse repassá-lo a futura geração. Como Rosalie era uma menina muito inteligente e madura, já havia estudado durante anos sobre a cultura e ideologias do seu povo, sabendo grande parte dos ensinamentos que o mestre havia sido designado a ensiná-la. Foi então que ambos decidiram passar adiante os conhecimentos sobre os Heróis, etapa final de seus ensinamentos. Depois de treinamento árduo, Rosalie tornou-se digna de uma Espiritualista. 
Passado semanas após a sua fuga do reino, as tropas inimigas chegam às terras secretas do reino bem na hora do treinamento de conjuração de Rosalie. O sacerdote tenta segurá-los enquanto ela preparava-se para fugir. Porém, outra fuga apenas teria o mesmo resultado da primeira. Foi então, que em um ato de bravura a jovem decidiu se arriscar para dar um basta naquela situação e salvar o seu mestre. Ela conjurou sozinha, com base em escrituras que havia lido anteriormente, o Herói ao qual permitiu a sua carne em troca da vitória. Foi então que Rosalie se transformou em Cedric, o Voraz. O Herói conseguiu lutar contra toda a tropa que havia sido mandada e sair vitorioso. Entretanto, o mestre sacerdote havia sido covardemente derrotado por soldados. Após a batalha, Cedric em poder de Rosalie, correu para acalentar seu mestre. Infelizmente, já não havia mais nada que ela pudesse fazer para salvá-lo. Porém, o sacerdote lhe falou de uma profecia. Sobre alguém que poderia mudar o futuro a partir do passado. Mandou-a em busca daquele que tiver os olhos marcados pela destruição.
Rosalie fez uma cerimônia fúnebre e jurou no túmulo de seu mestre, que se tornaria mais forte e acharia a pessoa a qual poderia evitar a destruição de Vergessen. Daria continuidade ao seu reino e lutaria por sua glória eterna. 
Suas habilidades se baseiam no sistema de MP e AP. Sendo o uso do MP apenas para a sua classe básica, Espiritualista, que possui golpes voltados para o suporte de outros personagens. Já quando se transforma, ela passa a ter novas habilidades no sistema AP. Tendo uma Árvore de Talentos única para cada Herói. Só seria possível utilizar um Herói por partida, permitindo-a o trocar acessando a árvore de talentos da Espiritualista e selecionando o Herói desejado na habilidade "Ressonância de Almas".

◄ COMBOS BÁSICOS ►


◄ HABILIDADES ESPECIAIS ►
As habilidades do sistema de MP de Rosalie se dividem em duas como a da Arme e do Ronan. Sendo uma de modo ataque/debuffs e outra de modo defesa/buffs.

- Modo de Ataque/Debuffs:



- Modo de Defesa/Buffs:


Os heróis são seres incrivelmente fortes que eram vistos como deuses pelo povo de Vergessen. O surgimento deles é devido a necessidade de utilizar a sua força para proteger o reino. Uma vez que, em um ritual, seria necessário um membro da família real de Vergessen realizá-lo para que a transformação seja perfeitamente completada. Rosalie aprendeu a usá-los em combate durante os treinamentos que teve com o seu mestre, Thor, que acabou morrendo em meio a guerra. Ela pode se transformar em um deles substituindo a sua classe de Espiritualista pela do Herói escolhido. Utilizando sua arma e seus golpes, juntamente com as magias de suporte da sua classe básica, a vitória é uma garantia.


Nome da Classe: Voraz
Arma utilizada: Clava
Nome do Herói: Cedric
Sistema: AP
História: Clique Aqui
Habilidades: Clique Aqui


Nome da Classe: Valquíria
Arma utilizada: Tridente
Nome do Herói: Mabelle
Sistema: AP
História: Clique Aqui
Habilidades: Clique Aqui

Nome da Classe: Paladina
Arma utilizada: Adamanto (Long Sword)
Nome do Herói: Gadfort
Sistema: AP
História: Clique Aqui
Habilidades: Clique Aqui


Nome da Classe: Cavaleira Divina
Arma utilizada: Florete, Sabre e Espada.
Nome do Herói: Greenic
Sistema: AP
História: Clique Aqui
Habilidades: Clique Aqui






◄ TESTES DE OBTENÇÃO DA PERSONAGEM 

Teste de GP

    O teste de GP seria basicamente muito parecido com os dos ou-
    tros personagens. Adquirir 50 itens para passar para o 2º teste.
    Que seria o padrão para todos os personagens do Grand Chase
    atualmente.  
(Clique na imagem para ver o tamanho original).




Teste de CASH

    O teste de cash seria o mesmo dos outros personagens. Poden-
    do obter a personagem jutamente com uma arma exclusiva por 1
    gema. O que facilitaria para as pessoas que estiverem com pres-
    sa para obter a personagem.  
(Clique na imagem para ver o tamanho original).




Clique aqui e saiba tudo sobre a missão que Rosalie enfrentará com a Grand Chase!

Como seria o relacionamento de uma princesa com os demais guerreiros da Grand Chase? Acredito que o melhor possível. Embora a personalidade da Rosalie seja um pouco diferente dos demais personagens ela teria um bom relacionamento com todos. Claro que, pelas divergências de ideologias ela teria alguns conflitos com outros membros de personalidade difícil. Entretanto, a paz e o companheirismo entre eles é o que se pode notar primeiramente.

Elesis - Rosalie entraria em poucos conflitos com a Elesis. Embora Rosalie tivesse um dom nato para a liderança, reconhecia que ela era uma excelente líder embora possuísse um temperamento difícil. Com o tempo, ambas aprenderam a lidar com as personalidades divergentes.
 Arme - Com seu jeito infantil, Arme conquista a todos. Rosalie muitas vezes, por ser mais madura, se sentia responsável por ela e tinha um carinho muito grande. Ela sempre ensinava para Arme maneiras de como uma lady deveria se portar.
Lire - Ambas eram muito inteligentes e estudadas. Viviam trocando conhecimentos sobre as coisas de Ernas. Combinavam táticas de batalhas que sempre funcionavam muito bem.
Lass - Lass compartilhava uma dor com Rosalie: Ambos tiveram uma infância difícil. Por partilharem isso acabavam se entendendo por já conhecerem os seus motivos para certas coisas. Havia sempre um respeito mútuo.
Ryan - Ela ficava encantada com o dom de Ryan para com a natureza. Ele lhe trazia as flores mais lindas de Ernas e Rosalie ficava maravilhada com tamanhas gentilezas.
Ronan - A tratava como uma rainha. Por Rosalie ser um princesa, Ronan era cheio de toques com ela. A chamava de majestade e tinha todos os devidos cuidados de um exímio cavalheiro para com uma dama.
Jin - Ela admirava o caráter de Jin. Ele sempre era otimista e muito persistente. Apesar de as vezes achá-lo um tolo por ser tão imaturo. Jin a achava bonita e tinha uma admiração por ela ser uma verdadeira dama enquanto Amy tinha um estilo mais "alternativo".
Amy - Amy sempre divertia a todos com o seu canto e dança. As apresentações de Amy faziam fluir boas lembranças de seu reino em Rosalie. Em uma época que seu povo tinha muitos motivos para festejar.
Sieghart - Ele a lembrava os guerreiros solitários que ela tanto admirava em seu reino. Eles eram fortes e não dependiam de ninguém para vencer seus oponentes. Entretanto, pareciam ser arrogantes e por isso Rosalie sempre ficava aflita ao se aproximar de um. Ela e Sieghart nunca tiveram chance de se aproximar verdadeiramente. Mas existia uma admiração por ambos deterem um grande poder.
Dio - Ele a lembrava das lendas de Vergessen, sobre os seres das Tribos Demoníacas que lutaram contra Calnat e Vergessen. A princípio tinha receio, mas, com o passar do tempo ela conseguiu ver em Dio algo que era muito diferente das coisas que antes lhe eram contadas. Ao saber de sua história, Rosalie perdeu completamente o medo e passou a compartilhar dos mesmos objetivos dele.
Rey - Ela era completamente diferente da Rosalie. Talvez fosse por isso que Rosalie a achasse tão interessante. Rey era sempre muito divertida. Rosalie sempre dava risadas de como Rey tratava seu fiel mordomo James. Ela também observada e notava um sentimento sufocado e escondido entre Rey e Dio.
Zero - Ele era tão misterioro e ela muito curiosa. A única que não achava estranho o fato dele falar com a espada. Ela sentia uma energia vital emanada de sua arma. Era por isso que sabia que de alguma forma sabia que a Grandark possuía vida.
Lin - Rosalie achava estranho o fato da Lin ter o costume de usar poucas roupas. As vezes ela sentia uma certa vergonha alheia. Porém, ambas se davam muito bem.
Mari - Rosalie era muito curiosa quanto a história da Mari. Ela acreditava que Mari era a chave para a salvação do seu reino. Entretanto, todo esse interesse deixava Mari incomodada. O que a acaba iritando em certas vezes que Rosalie se mantinha persistente.

FRASES INICIAIS:
1ª: - Você tem todas as armas de que precisa. Agora lute!
2ª: - Todo poder e força por honra e glória.

FALAS EXTRAS:
Provocar: - Você não é páreo para o poder dos meus heróis!
Counter: - Como você se atreve?
Finalização: - A vitória foi certa como eu havia previsto.


SUGESTÃO DE DUBLAGEM BRASILEIRA:



Melissa Garcia


Já fez a Seika (Cavaleiros do Zodíaco), Alex (Três Espiãs Demais), Videl (Dragon Ball Z), Sailor Mercúrio (Sailor Moon), Inoue (Bleach), Narusegawa (Love Hina), etc. Clique aqui para ouvir a linda voz dessa dubladora muito talentosa.



SUGESTÃO DE DUBLAGEM COREANA:



Sunny (Lee SunKyu)

Sunny é uma cantora participante do grupo de K-pop (Pop coreano) So Nyuh Shi Dae (ou Girls' Generation para o resto do mundo) que é conhecida por sua capacidade de cantar em vários tons e estilos. Entre o agudo e o grave, o fofo e o sério, Sunny executa muito bem os dois. Ela já participou da dublagem de um filme em 3D produzido na Coréia, chamado Koala Kid, em que Sunny dublou uma das protagonistas. Clique aqui e veja a sua linda voz.

Espaço reservado para homenagens da Rosalie. Gostaria de dizer que fico muito grato e feliz com todo esse apoio. Muito obrigado a todos que gostam/comentam/apoiam a fanchar! E claro, um obrigado especial para esses artistas que compartilham o seu talento com um fanart da Rosalie.
           
Clique na imagem para ver o desenho completo e ampliado.

Lucy-Domadora




A Idéia da personagem é dela ser uma criança, uma personagem fofa e pequena. APEKAOPKEAOPEK
• Nome: Lucy Manatta( de preferência *-*)
• Classe: Domadora
• Arma: 2 Boogies ( vou explicar )
• Idade: 7, 8 ou 9 anos
• Estilo: Ela poderia usar mais vestidos e laços *-* e teria o cabelo verde :D
• Altura: 1,15m

Os Boogies seriam bichinhos domados por Lucy, semelhantes aos daqueles de cima(Mokona). Lucy teria dois deles, para ficar mais ágil. E eles trabalhariam em grupo. A função dos Boogies é lutar com Lucy, ser a arma dela e protegê-la. Seriam dois Boogies: Um da luz, que teria asas, seria branco e ficaria flutuando ao lado de Lucy. Já o outro, seria o das trevas, que não teria asas, apenas pés, e seria pretinho. Os Boogies teriam seus próprios talentos, seu próprio HP e seu próprio MP que ficaria em uma barrinha debaixo da barra de MP e HP de Lucy. Os Boogies também teriam talentos, cada um com os seus, mas seriam bem mais fracos do que os dos outros personagens, e teriam três, como todos os outros personagens.

Com a chegada da nova personagem, teria novos sistemas, como quando lançou a Amy: Sistema de mudança de modos, O Jin: Sistema de Fúria, e por aí vai. Já o da Lucy, seria diferente. Veja:


• Sistema de Controle dos Boogies
Lucy como domaria mascotes, ia controlá-los também. 
○ Livrar Boogie: Lucy ia livrar seu Boogie e deixá-lo de guarda-costas dela ou deixá-lo solto para atacar os inimigos, mais como os Boogies não teriam mais a Lucy, passariam a ter seu próprio combo, e usariam seus talentos sosinhos a hora que quiserem. 
○ Ressucitar Boogie: Como os outros personagens, os Boogies também seriam atacados e mortos, Mas porém, só quando soltos. Quando eles morressem, eles ficariam caídos no chão, até Lucy ir lá e ressucitá-los, mas para isso, Lucy gastaria 3 segundos e um pouco de HP, mais se um Boogie tiver morto, e Lucy morrer também, ele renascerá com ela, e ela não poderia domá-lo de novo depois que soltou ele.

• Sistema de Compartilhamento de HP e MP
Lucy poderia compartilhar seu MP ou HP com seus Boogies, ela poderia curá-los gastando seu HP, ou poderia sacrificar HP deles para se curar, o mesmo aconteceria com o MP, mais para balancear a personagem, os Boogies teriam pouco MP e HP, e só aconteceria o compartilhamento quando os Boogies tiverem soltos.

► IDÉIA PARA EVOLUÇÃO DE CLASSE
Nas outras classes, Lucy podia virar tipo uma Adestradora e usar uma vara, depois uma Domadora e usar um chicote, e depois uma invocadora e usar tipo um Báculo de invocação, ia ficar bem lecal *-*


A personagem podia ser semelhante aquela ali de cima :D

Ah, espero que tenham gostado (:

sexta-feira, 10 de agosto de 2012

Gwen-Perfidia



Nome: Gwen Arin Fellas
Idade: Aparenta ter por volta de 14/15 anos
Origem: Áton
Gwen esconde um passado de dor e de mistérios, fruto da traição e do destino, a garota cresceu em uma pequena aldeia ao norte das areias vermelhas do continente de Áton. Ela não pode relembrar a verdadeira localização de suas terras de origem... Flashes, flashes e flashes, nenhuma informação é concreta em suas memórias entre o incidente e o presente... A Grand Chase parece estar interessada em ter a companhia de alguém dessas terras, já que estão numa área desconhecida, agora que a palavra "Coroa de Hórus" parece lhe soar muito familiar...

Loading Screen: Coming Soon


Presente... [Prólogo 1]

Templo de Setesh
A grande energia que emana nas areias do deserto é sentida pelo poderoso faraó, energia poderosa para glorificar sua construção, a oferenda perfeita, andando pelas áreas do grande Setesh. Um garoto... e uma garota. Ah, essa garota... quanta energia em um corpo tão frágil. Seria melhor aproveitada, dando poder para o templo do glorioso faraó. Os deuses nos abençoarão imensamente quando eu lhes presentear com esta criança. 
Deserto de Áton 
Patas selvagens correm contra os ventos, a areia vermelha sendo marcada rapidamente. Servos do Grande Faraó buscando algo em particular. Os lobos selvagens do deserto acabam de encontrar o que queriam. Pobre garota indefesa, nao pode aguentar por muito tempo, uma visão turva, seus olhos agora fechados nao podem mais ver para onde vai, não podem mais ver o garoto de olhos azuis. Ele tentou salva-lá, tentou com tudo que podia.
A noite está caindo, a cerimônia está para começar. A garota acaba de despertar de seu sono venenoso, sua visão turva pode notar alguém à sua frente, um rei... um faraó... mas ela não pode fazer nada. Os feiticeiros da areia estão se aproximando, seus punhos acorrentados, garota fraca e imóvel. Um velho goblin assistia tudo, silenciosamente pela pequena abertura de sua cela escura. Os feiticeiros de Setesh seguravam fortemente a pequena criança algemada. Cada toque era doloroso, a garota gritava cada vez mais intensamente. Os braços estavam dormentes, e, ao mesmo tempo, queimavam com mais força. Ela começava a sentir o que tivera sentido há muito tempo... essas mémorias... são dolorosas.
Os feiticeiros estavam usando todo o poder que continham para realizar esta ordem, mas era um sacrifício necessário. Aos gritos e lágrimas da pobre criança, as correntes agora faziam parte de seu corpo, impedindo sua fuga, impedindo sua liberdade, impedindo-a de rever o garoto de olhos encantadores novamente. Presa em algum lugar profundo do templo em construção, isolada de qualquer um... a não ser o velho goblin, ouvindo seus gritos fracos e choros.
Não, espere... há mais alguém neste lugar... eu posso sentir...
Uma sombra se move na escuridão do calabouço, rápida e silenciosa. Posso notar a criatura misteriosa que surgira do oculto, parece estar vindo em minha direção. Não, um breve recuo, mas pude ver o capuz negro que cobre sua identidade. Sinto um mau pressentimento, sinto algo ruim, sinto medo... Por favor... não me machuque... mais.
O grande piso de pedra deste lugar parece estar mudando. Tremores, os pequenos pedregulhos se agitam com a areia deste lugar, este ser oculto de manto negro... suas mãos... posso vê-las brilhando, pequenos estalos de luz na escuridão. Em uma fração de segundos, em seus punhos, chamas agitadas se alternam entre tons violeta rosados, que consomem as energias daquele que se esconde.
"Huh...!!" *sigh* Ele parece estar com dor, parece fraco demais pra isso... mas, esper--! - Tudo parece ter ficado agitado, de repente, na superfície do lugar, posso ouvir certas palavras ecoando até aqui..." - Teoros! Oros! S!"
(Que barulho foi esse? O que está acontecendo lá fora?!)
(????)

Essa agitação toda, alguém atacando?! Eu não posso me salvar... estou presa e, aquele capuz negro nas sombras parecia ter notado a presença agitada da superfície, se distraira...? Não, sua energia brilhava novamente em minha direção!
As mãos daquele que se esconde tocam no solo arenoso, e uma onda de pura energia varre a área, limpando qualquer resíduo natural que escondia o cenário. Um rastro de magia parte de seus dedos e marcam o chão com formas circulares, que parecem vibrar em cores violetas, o cenário escuro agora estava repleto de símbolos em energia rosada, que brilhavam intensamente, e, ao mesmo tempo, faziam daquele lugar mais obscuro. A garota não sabe o que fazer, ela não pode fazer nada... O rastro de magia percorre o salão em direção à garota encurralada, ao se aproximar do corpo da criança, o rasto se divide em três círculos em torno dela. Um ultimo símbolo surge ao centro dos anéis violetas, e vários feixes de energia começam a subir pelas pernas da menina. 
Esse toque de magia em sua pele, desperta as mais profundas lembranças e sentimentos, a energia dos círculos sobe muito lentamente, como uma cobra que, delicadamente, esmaga sua presa, uma pequena cicatriz em seu quadril, quase não notável, agora passa a queimar e ferir sua pele. Essa marca parece emitir uma leve luz ofuscada. Agora... isso é muito doloroso, é cruel. Suas lembranças podem passar diante de seus olhos, como a realidade que a atormentou, lembranças... flashes, flashes dolorosos...
EU POSSO SENTIR A ESCURIDÃO E O ÓDIO, ME DÊ MAIS PODER!
A marca em seu corpo agora brilhava com mais intensidade, uma cicatriz desaparecendo aos poucos... dando lugar a uma íncrivel e poderosa fúria que criava linhas de cor ciano pelo seu corpo a partir da marca, agora, cada vez menos aparente. Alguém está vindo, vários passos na escadaria de areia rochosa até o calabouço... um grupo?! Estão chegando! 
(Malditos! não posso...completar...a separação, URRH!! Não poderá mudar o seu destino!)



TERMINE O QUE COMEÇOU! NÃO OUSE SAIR DAQUI FALTANDO TÃO POUCO!... PRECISO LIBERTAR TODO MEU PODER!
A pessoa misteriosa parece sussurrar algo para a grade, onde o ancião globlin assistia tudo. Então, some na escuridão, silenciosamente, assim como sua magia, antes do grupo de pessoas chegar ao local... A energia que rondava a garota era absurda, ela gritava com ódio enquanto seu verdadeiro poder aflorava, as correntes que a prendiam, vibravam intensamente, e, de repente, começaram a se cristalizar em uma velocidade sobrenatural. Em poucos segundos, a corrente estava rígida e coberta por um tipo de rocha azul arroxeada, que possuía um brilho opaco, a Perfídia.
A garota pode ver à sua frente então, um grupo de pessoas armadas. Ela precisa se proteger!
 
 HEY, olhem ali, tem alguém preso!... Não, está mais para um monstro! vamos detê-lo, antes que seja tarde...
... Pelas minhas análises, isso é uma garota...

Calma Elesis, parece que está presa, nāo é muita covardia...?!
NÃO ME SUBESTIMEM, NÃO VÃO ME MALTRATAR NOVAMENTE!!

 Deve ser perigosa para estar presa assim, é...é...
Não, não... Isso realmente parece ser um encanto, uma maldição mágica... Seria coisa do Setesh? 

Posso sentir a energia ruim que vem dela, é incomum.
Mal pressentimento, CUIDADO! 

HAAAAAAAAAAAAAAA!!
Crash! A Perfídia que envolvia suas correntes, se fragmentam e explodem pouco a pouco, até chegar nas paredes do calabouço, algo novo surge, resultado da vontade de se proteger e da diferença entre as energias envolvidas nos tão recentes rituais com aquele corpo, já machucado uma vez. Ao explodir, a perfídia acabou criando uma extensão das correntes, que agora estavam finalmente soltas das paredes do lugar, uma lâmina brilhava em cada ponta das extensões. Livre.
NÃO OUSEM ENCOSTAR EM MIM, EU NÃO VOU MAIS PERMITIR! HAAAAAA!!


O Prólogo "Presente", é um relato dos acontecimentos da missão Campo dos Goblins. O confronto da Grand Chase contra Gwen, é um final alternativo da missão na dificuldade "Heróico", e somente é ativo uma única vez, com a compra do teste da personagem. Ao ser encontrada pela Grand Chase, Gwen quer eliminar aqueles que, supostamente, querem maltratá-la.
Gwen é o chefe Special desta fase, sua barra de vida (x46) se recupera automaticamente se não for atacada durante um intervalo de tempo mínimo. Em sua nova forma (Unlock), Gwen possui velocidade de movimento multiplicada x2.0, e qualquer dano recebido é dividido por 2.
O Objetivo dessa batalha, é fazer com que a HP de Gwen chegue perto de 1/4 da última barra de vida, fazendo com que ela enfraqueça e sele novamente a maldição de Dranell em sua pele. Pelo cenário existem algumas armadilhas que aparecem em plataformas aleatórias, em certos períodos de tempo (somente uma por vez), seus danos são medidos pela quantidade de HP somada dos membros do grupo dividida por 2.
Cuidado para não pisar na armadilha, ela pode te matar em apenas um hit!

Após Enfraquecer Gwen:
O que... estou fazen--

Ué, apagou... Eu não quis pegar tão pesado, ela está bem? 

Eu acho que.... Ah, espere, as marcas que brilhavam na pele dela estão diminuindo. Que interessante...

Acho que a reabsorção da energia frenética que ela usou a fez desmaiar, vai melhorar. 

Hu... Ela já se acalmou? >_< Essa menina é muito irritada, vai acabar com a pele dela! Melhor avisar~

Bem... Ela parece ser daqui, pode nos guiar... Não é melhor irmos em frente e questionar depois? 

Oh, vejam. Há um goblin preso naquele canto.



Ei, que tal ajudar esse velho goblin? Se me libertarem, compartilharei um grande segredo. Um segredo que pode garantir vida eterna! A propósito, alguém passou por aqui antes de vocês...



 Imortalidade? Não acredito nesse papo, mas vamos ajudá-lo. Não parece ser difícil libertá-lo... e esse alguém, o que tem ele?



A garota saberá responder quando acordar... e o segredo que tenho para compartilhar, é sobre a Coroa de Hórus! Uma relíquia capaz de curar os doentes, rejuvenescer os idosos, fortalecer os fracos!



As lendas dizem que a coroa é tão poderosa que quem a possuir pode até mesmo ressuscitar os mortos!

Uau! Ei, você sabe onde está essa coroa?



Infelizmente, não. A coroa foi dividida em várias partes, e elas foram escondidas por toda a região. Isso é tudo que sei...

 Tenho a impressão de que fomos enganados.



Na verdade, tenho a impressão de que nossas próximas aventuras serão muito interessantes! Vamos levar a garota com a gente, ela pode nos ajudar a encontrar a coroa!

He he he...
Final do Prólogo: "Presente"


Loading Screen: Lançamento

Gwen, a garota encontrada pela Grand Chase, tem um passado misterioso. De onde poderia vir poder tão intenso para atiçar os olhares de Setesh? Quem seria o acompanhante de olhos intensos, e qual a relação entre o goblin ancião e a pessoa misteriosa? Desvende o passado da garota com o avanço de suas classes!



Sua primeria classe faz uso de duas correntes seladas em seus braços. Tais correntes possuem uma extensão formada por fragmentos de Perfídia, uma cristalização mágica que envolve uma lâmina mediana em sua ponta. Além das correntes, Gwen é capaz de utilizar seu poder interior para controlar a cristalização da Perfídia, mesmo que, ainda, muito limitada.

Arma de classe básica

Tip: a personalização da Arma pode mudar a forma e a cor da lâmina, a forma da Pedra, e a cor/material da corrente.



Sendo uma personagem defensiva, podemos classificar seu "padrão" assim:
Força: ✮✮☆☆Vitalidade: ✮☆☆☆
Defesa: ✮✮✮☆
Velocidade: ✮✮✮✮

Jogabilidade: Difícil

Gwen é uma personagem de MP Plus, utilizando 3 skills básicas (que são aprimoradas) e uma barra de cristalização. Essa barra se enche com o tempo em velocidade baixa, ao receber hits, aumenta pouco mais rapidamente. Ao encher completamente a barra, o selo de Dranell é quebrado, e automaticamente a personagem entra no modo 'Unlock', dando dano único de pequena área.
Sua velocidade de movimento é multiplicada por 1.1 no nivel 0, e é melhorada em +0.2 a cada 10 níveis na ST. Qualquer dano recebido é divido por 1.1 no nivel 0, e é melhorado em +0.2 a cada 15 níveis na ST. Confira: 
Nv. 00 - Velocidade de movimento x1.1 + Dano recebido dividido por 1.1Nv. 10 - Velocidade de movimento x1.3
Nv. 15 - Dano recebido dividido por 1.3
Nv. 20 - Velocidade de movimento x1.5
Nv. 30 - Velocidade de movimento x1.7 + Dano recebido dividido por 1.5
Nv. 40 - Velocidade de movimento x1.9
Nv. 45 - Dano recebido dividido por 1.7
Nv. 50 - Velocidade de movimento x2.1
Nv. 60 - Velocidade de movimento x2.3 + Dano recebido dividido por 1.9
Nv. 70 - Velocidade de movimento x2.5
Nv. 75 - Dano recebido dividido por 2.1
Nv. 80 - Velocidade de movimento x2.7
Atenção: A defesa da personagem não é adicional aos valores estipulados acima durante a transformação.


Tip: A barra de cristalização irá começar a esvaziar quando for ativada, a duração da transformação é de 25 segundos. Além de aumentar sua velocidade e diminuir o dano recebido, as três skills básicas ganham terminações únicas.

Gwen é capaz de atacar de formas distintas, fazendo uso de dois modos de combate. Usando as teclas Z ou X, seus combos se alternam entre Modo Corrente e Modo Punhal.
Por exemplo: entrando na partida em modo corrente, você atacará usando a tecla Z. Pressionando X, o modo de luta mudará para o Modo Punhal (cooldown de 1 segundo após animação). A partir de agora, você usará a tecla X para atacar, e vice-versa. Suas skills permanecem as mesmas durante os dois modos. Somente quebrando o selo de Dranell (Modo Unlock) suas skills ganham finais exclusivos, e a liberação da Ultimate Skill.


 
Modo Corrente: Demonstração de movimentação básica.

Sequência: (Sem ação) → (direita pressionada) ← (esquerda) ← ← (corrida) ↑ (pulo) ↑ (pulo) ← (esquerda pressionada)
Tips: Ao ficar sem ação, Gwen levanta os pés e boceja. | Gwen não possui pulo duplo neste modo. | Sua corrida não é contínua neste modo.

Mudança de Modos: Modo Corrente para Modo Punhal e vice-versa.

Sequência: Estando no Modo Corrente, apertar X. (Para voltar para o Modo Corrente, aperte Z) Hit único (Cooldown de 1 segundo). 
Porcentagem de dano equivalente: 18
Tip: É possível iniciar um combo normal logo após o hit desta animação.

Modo Punhal: Demonstração de movimentação básica.

Sequência: (Sem ação) → (direita pressionada) ← (esquerda) ← ← (corrida contínua) ↑↑ (pulo duplo)

Selo de Dranell: Ativação

Sêquência: O selo de Dranell é ativo automaticamente com a barra de cristalização cheia, dando dano de pequena área. Faz com que o adversário saia do chão e caia em um pequeno intervalo de tempo.
Porcentagem de dano equivalente: 62
Tip: O jogador precisa ficar de olho na barra e conhecer o timing desta animação, para assim aproveitar ao máximo o selo.



No Modo Corrente, existe um sistema aplicado ao combo, chamado de T.A. (Tecla Alternativa). Este é ativado no final do combo, e é indicado por uma tecla (símbolo) que mostra rapidamente as teclas [A, S ou D], e, no final da animação do último hit, uma delas é escolhida. Se falhar ao pressionar a tecla escolhida, o combo termina e derruba o inimigo. Se acertar, um hit extra é adicionado ao combo (chance de levantar o inimigo um pouco mais alto, permitindo continuação de combos).

Combo: Z Z Z Z + T.A. (Falhar T.A.)

Descrição: Uma sequência de quatro hits usando as correntes soltas, que derruba o adversário.
Porcentagem de dano: 28, 28, 28, [14, 14]
Porcentagem de dano total: 112

ComboZ Z Z Z + T.A. (Acertar T.A.)

Descrição: Aṕos a sequência de quatro hits iniciais, Gwen joga o adversário para cima com um ataque forte.
Porcentagem de dano: 28, 28, 28, [14, 14], 32
Porcentagem de dano total: 144

Double Attack(Z)

Comando: Apertar tecla de direção contrário no meio do combo.
Descrição: Breve salto para trás, atacando rapidamente com a corrente enquanto se afasta.
Porcentagem de dano: 46

Agarrão(Z ou X)

Comando: Próximo ao adversário, apertar → + Z ou X
Descricão: Segurando o ombro/pescoço do adversário e pressionando para baixo, prende certa parte da corrente e começa a girá-la, batendo a corrente com força no inimigo. Enquanto Gwen segura seu ombro com força, o inimigo fica se agitando (principalmente a cabeça), ao receber o hit ele cai imediatamente no chão, um pouco para trás.
Porcentagem de dano: 62

Combo durante corrida(Z)

Comando: Após corrida, apertar Z.
Descrição: Uma rasteira rápida é deferida no oponente.
Porcentagem de dano: 40

Ataque aéreo(Z)

Comando: Durante pulo, Z.
Descrição: Gira em alta velocidade no ar, dando um hit.
Porcentagem de dano: 31

No Modo Punhal, Gwen ataca um pouco mais rapidamente. No entanto, o dano total de seu combo é menor do que no modo corrente (sem sucesso de T.A.).

ComboX X X X

Descrição: Sequência de golpes rápidos e estocadas com os Punhais de Perfídia. Derrubam o adversário no último golpe.
Porcentagem de dano: 32, 32, 32, 32
Porcentagem de dano total: 128

Combo durante corrida(X)

Sequência: Durante corrida, X.
Descrição: Um movimento de rotação que dá dois hits.
Porcentagem de dano: 20, 20


 
 MP1 - Fúria de Contato

Descrição: Gwen pula diagonalmente para trás (Delay) e lança as correntes em direções opostas (hit). A lâmina de baixo, ao encostar no chão, cria estacas de perfídia que crescem um pouco para a frente (hit), e se quebram. Ao mesmo tempo, a lâmina de cima cria uma cristalização em volta dela mesma e explode (hit).
Porcentagem de dano: 
Ao encostar a lâmina: 36
Ao explodir/bater nas estacas: 56

 MP1 (Unlock) - Quebra de Contato

Descrição: Inicia o salto como na "Fúria de Contato". Após o delay, Gwen lança uma das correntes no chão (hit) e cristaliza a outra corrente quase por completo, usando-a para quebrar as estacas de perfídia no chão (hit).
Porcentagem de dano: 
Ao encostar a lamina: 40
Ao quebrar as estacas: 60

 MP2 - Impacto Crítico

Descrição: Ao girar rapidamente as correntes, os inimigos próximos são puxados para as mesmas, num range baixo. Logo depois, as correntes se cristalizam e criam uma ponta de Perfídia de dano único (hit).
Porcentagem de dano: 
Ao ser atingido pela ponta: 163

 MP2 (Unlock) - Tiro de Impacto 


Descrição: Ao girar rapidamente as correntes, elas se cristalizam e lançam um projétil de Perfídia para frente, em um ângulo de semi-arco (hit) e se quebram ao encostar no chão (hit).
Porcentagem de dano:
Ao ser atingido pelo projétil: 120
Ao quebrar na plataforma: 54

 MP3 - Triturador de Ossos

Descrição: Ao bater uma das correntes com força à sua frente (hit), levantando o adversário, Gwen usa a outra corrente para levantar um pouco mais o inimigo (hit). Ergue uma das correntes e a cristaliza de forma que crie várias estacas que giram em torno do eixo (4 hits consecutivos), terminando com uma explosão (hit).
Porcentagem de dano: 
Ao ser atingido pelos dois primeiros hits: 33, 33
Ao cair nas estacas giratórias: 43, 43, 43, 43
Ao explodir: 63

 MP3 (Unlock) - Estigma


Descrição: Gwen salta e gira com suas correntes abertas em 360 graus formando uma esfera cristalizada, dentro da área (grande), quaisquer adversário recebe stun (no ar ou na plataforma) quando cristalizado, a esfera se quebra junto com os inimigos cristalizados e dá dano único.  ATENÇÃO ao usar está skill, Gwen volta á sua forma normal imediatamente.

Poncentagem de dano: 322
Tip: Suas habilidades são táticas, e podem ser usadas para várias situações diferentes.



Ao entrar em partida: Não será tão fácil quanto pensa! | Huh, Vai mesmo encarar uma maldição?~
Provocar: Francamente, nem consegue me tocar. Haha
Provocar (Modo Unlock): Não vai sobrar nada de alguém como você por aqui!
Counter: Hu, não perderei! | Acorde Perfídia!
Final de Partida: Huh, me desculpe, acho que acabei me empolgando. Hihi | Haha. Não pode combater uma maldição.


Gwen, assim como os recentes personagens, possui um pacote de classe e um pacote com cores alternativas vendido especialmente no pré-lançamento.

~[Curiosidades]~
 - Gwen foi criada em 2007, a partir de um rascunho que seria, inicialmente, um pacote sugestão para a Amy. A princípio, suas correntes seriam de gelo!
- Em suas antigas classes (modificadas e adaptadas agora para a nova história), Gwen usaria uma clava, 4 espadas que voavam em torno dela (sim, você pensou em La Geas!), e, na quarta classe, um bastão atirador de magia negra (minha favorita).
- O nome de sua primeira classe, e também da rocha que surge de sua energia, Perfídia, significa maldição.
- Gwen foi a primeira original character criada por mim. Hoje, ela acompanha 26 novos amiguinhos!
- Na história "original", Gwen ataca o castelo de Serdin e Ronan sela seu poder em uma marca na testa.
- Com o poder da Perfídia mais aflorado em seu corpo, e com a companhia da Grand Chase, Gwen se torna uma pessoa mais auto-confiante.
- Sua personalidade é variada. É uma garota carismática, que se apega facilmente a quem lhe dá amor e proteção, se sente segura com as pessoas em quem confia, mas pode encontrar qualquer motivo para se sentir ofendida e ficar com o pé atrás, pronta para dar uma boa lição em quem tentar fazê-la de boba.
- Dranell (nome dado ao poder selado) faz referência a um antigo ancião mágico das areias de Áton.
- Gwen pode até parecer inocente e cheia de charme, mas certas aparências enganam muito bem seu poder destrutivo.
-Após receber a ajuda da Grand chase, Gwen entra para o grupo para ajudar na busca dos fragmentos da Coroa de Hórus como forma de agradecimento, porém possui seus próprios interesses nesse artefato místico. Seu objetivo é procurar pela pessoa misteriosa com capuz e tentar reencontrar o garoto que a acompanhava.

-O Selo de Dranell é uma magia de transferência, não pode ser retirada, apenas transferida para outra pessoa a partir de um ritual específico, poucos conhecem, e o mantém em segredo absoluto. Ao passar os poderes para uma próxima geração, a antigo dono rejuvenesce, um certo material, agora perdido, é necessário para esse ritual.
~♦~

Notas: A personagem e o formato do tópico foi pensado e criado para o público alvo do jogo. A história já foi totalmente desenvolvida, mas não teria graça colocar todos os segredos da trama revelados de imediato, não é?
As próximas classes têm prioridade de mostrar os fragmentos da história e o crescimento da personagem, e, como é uma personagem MP, suas armas irão mudar de acordo com cada evolução (já decididas), de forma coerente com a história. 
Todos os danos marcados aqui são comparativos entre eles, e já estão balanceados de acordo com o jogo atual.
Aviso: O tópico não está totalmente pronto, estando faltando:
- Animação de Lobby/Loja;
- Animação de combo aéreo e double attack do modo punhal;
-Informações sobre a transformação

~♦~

Imagem bônus - Gwen chibi



>Resposta da desenvolvedora (KOG)
A Stellar (staff level up! games) enviou a sugestão "Gwen - A perfídia" para a KOG e postou Aqui a resposta sobre a sujestão, confira abaixo:
"Eu enviei essa sugestão para a KOG, eles gostaram muito do seu trabalho e elogiaram a criatividade. Inclusive citaram que poderão usar algumas dessas características como referencia para um próximo personagem. 

Eu particularmente achei a arma e as animações ótimas, sua sugestão ficou super completa. Parabéns ^^"

Pois é galera, parece que a personagem em si não vai existir no jogo, mas é uma boa notícia para os que gostaram da demo do gameplay e o estilo da personagem. Talvez algum dia poderá surgir um personagem parecido, agradeço muito o apoio de vocês, e prometo que não será em vão na minha carreira como game designer. algum dia ela vai existir para ser jogável e não apenas um texto com demonstrações. é minha promessa.